プール載せます


力線の幻影
盗賊の道 2
虚無渡り 2
最後の思考 2
シミックの干渉者(レア)
天空試合
エリマキ眼魔2
賢者街の住人 2
大都市のスプライト 1
すがりつくイソギンチャク 1
鍵達人のならず者 1


影切り 2
煙の精霊
真夜中の復活 2
死体の道塞ぎ 2
精神的蒸気
汚染された地 1
影小道の住人 1
組織の処罰者 1
欄干のスパイ 1
第6管区のワイト 2
忌まわしい光景 1


天駆ける進撃
守られた道
果敢なスカイジェク 2
債務者の演壇 1
従順なスラル 1


爆弾部隊
焦土歩き 2
ヴィーアシーノの軸尾
鱗剥ぎの捕食者
ブリキ通りの市場 2
鋳造所通りの住人
死相
反逆の行動
猛然たる抵抗


緑側の見張り
順応する跳ね顎
力の噴出 2
瘡蓋族の突撃者
キヅタ小径の住人

青黒
ディンローヴァの恐怖
こう(変換できない)の徘徊者 2
破滅小径の仲介人 1
ダスクマントルのギルド魔道士 1
被害妄想 3
精神削り 1
魂の代償 1
破壊的な逸脱者 1

白黒
ヴィズコーパの聴罪司祭
重要人物のペット

緑青
神出鬼没の混成体
水形
生体変化
予想外の結果(レア)

赤白
ヴォジェクの矛槍兵
空騎士の軍団兵 2
真火の聖騎士

赤緑
なし

アーティファクト、土地
オルゾフのギルド門
ディミーアのギルド門
ボロスのギルド門
暴動用具
派手な投光(レア)
装甲輸送機
グルールの魔鍵


全体的に中途半端なプールな印象を受けて、適当にディミーアを組みましたが、「もっとこういうの組めるだろ!」ってご指摘があったら喜んで聞きたいです。
いろいろご指摘お待ちしております。

コメント

フゥ
2013年1月29日19:04

影切りが2枚あるので、アンブロ・飛行交えつつの青黒緑暗号ビートか、プロモと精神削りをフィニッシャーにした黒青緑デッキが選択肢かなーと思います。

多分、大抵青黒にタッチ~って形になりそうですね。



・クリーチャー 21
エリマキ眼魔2
第6管区のワイト 2
ダスクマントルのギルド魔道士 1
大都市のスプライト 1
賢者街の住人 2
薨の徘徊者 2
破滅小径の仲介人 1
シミックの干渉者 1
死体の道塞ぎ 2
欄干のスパイ 1
神出鬼没の混成体
すがりつくイソギンチャク 1
鍵達人のならず者 1
瘡蓋族の突撃者
力線の幻影
破壊的な逸脱者 1

・スペル 2
忌まわしい光景 1
暴動用具 1

・土地17
6沼
6島
4森
1ディミーア門


耐えて耐えて、ライブラリーアウトか、運が良ければアンブロ勝ち。
青の住人と徘徊者や、精神削り、プロモといったデッキ破壊シナジーはあるので、これでもけっこうやれそうです。

森は入れないほうが安定しますが、トカゲもいるし遅いデッキだからタッチしたいですね。
スペルがほとんどないので、個人的にはアンブロ生物一枚抜いて、予想外の結果を入れたいですねww

ooneko
2013年1月30日22:41

>フゥさん
長文コメントありがとうございました!
やっぱりエリマキ眼魔が2枚ある上に神出鬼没の混成体もいるので、盤面固める意味でも大人しくエスパーではなくディミーアt緑にするべきでしたね。
ただ被害妄想が3枚取れてるんで、自分だったら死体の道塞ぎ、薨の徘徊者あたりを一枚ずつ削ってでもアグレッシブにデッキを削ると思います。
何個か効果を勘違いするなどポカもやらかしていたので、シールドの腕を上げられるように頑張りたいです・・・

nophoto
Pipit
2013年5月19日19:17

That’s a clever answer to a tkrciy question

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