ボーラス様に捧げるグリクシスコントロール(KTK)
2014年10月11日 TCG全般ボーラス様が裏で何かをしているのはほぼ確定なので、使命感に駆られてグリクシスコントロールを組み上げました。サルカンも入っているのでファンデッキとしてもお使いいただけます。
TeamY’sに軽く解説付きで載せたので主にそっちを参照して下さい。
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=793367&sort=&select_DECK_CD=793367
【スタンダード】グリクシス探査コントロール
クリーチャー:4
1:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》THS
2:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》KTK
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》JOU
呪文:29
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《解消/Dissolve》THS
4:《蒸気占い/Steam Augury》THS
1:《稲妻の謎/Riddle of Lightning》JOU
2:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《死の投下/Dead Drop》KTK
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
3:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:27
3:《島/Island》KTK
1:《沼/Swamp》KTK
2:《山/Mountain》KTK
4:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》KTK
2:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
2:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》THS
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
サイドボード:15
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》THS
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
3:《無効/Annul》THS
1:《反論/Gainsay》THS
1:《否認/Negate》M15
1:《雲散霧消/Dissipate》M15
1:《焼き払い/Burn Away》KTK
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》M15
とりあえずこれを叩き台にしていきたいとおもいます。
TeamY’sに軽く解説付きで載せたので主にそっちを参照して下さい。
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=793367&sort=&select_DECK_CD=793367
【スタンダード】グリクシス探査コントロール
クリーチャー:4
1:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》THS
2:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》KTK
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》JOU
呪文:29
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《解消/Dissolve》THS
4:《蒸気占い/Steam Augury》THS
1:《稲妻の謎/Riddle of Lightning》JOU
2:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《死の投下/Dead Drop》KTK
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
3:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:27
3:《島/Island》KTK
1:《沼/Swamp》KTK
2:《山/Mountain》KTK
4:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》KTK
2:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
2:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》THS
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
サイドボード:15
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》THS
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
3:《無効/Annul》THS
1:《反論/Gainsay》THS
1:《否認/Negate》M15
1:《雲散霧消/Dissipate》M15
1:《焼き払い/Burn Away》KTK
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》M15
とりあえずこれを叩き台にしていきたいとおもいます。
タイトル通り。
とりあえずレシピから。
そして今日の負けパターンを一つづつ書いていきます。
Match1 オロスバーン
G1 囲いで適当に抜きつつしこたま殴って勝ち。最後トップ勝負になって若干危なかった。
G2 チャンドラのフェニックスに削られすぎたものの、鞭を引いたので殴る→頭蓋割りを合わせられてそのまま死亡
G3 鞭、反攻者キープ→土地3で止まり憤死
Match2 トリコバーン
G1 なんかよくわかんないトリコだなと思いつつ圧殺
G2 若き紅蓮術師が出てきてそういうデッキかと納得。こっちのクラグマの戦呼びが中略され不利になったところを火力とトークンフルパンチで押し込まれる
G3 チャンドラ、赤黒占術、赤黒ショックランド、山、死呻きの略奪者、ボロスの反攻者、怒血のシャーマンをキープ。そのまま土地をそれ以降引かずに紅蓮術師2体とトークンに押し込まれ圧殺される
Match3 黒単信心系ビートt白
G1 変わり谷と山、死呻き×2と怒血のシャーマンでキープ、土地2で止まり圧殺される。
G2 赤黒占術ランド+山、思考囲い、戦慄掘り+なんかもろもろをキープ。土地2で止まるも戦慄掘り2枚目を引いて安心したらウィズコパの血男爵降臨。ミジウム引かないかなーと思ってたらトップ2枚戦慄掘りでそのまま死亡
こんな感じで散々な結果だったのですが、こうやって書き出してみると土地が詰まって死亡ばっかり書いてあるのが気になります。
《憤怒売り/Ragemonger(BNG)》は確かに強カードなのですが、基本的に彼が無事な状態でターンが回ってくる+その後も安定して土地を置く、という動きで初めて強いカードになります。
Ex.3t憤怒売り→4tセットランド、反攻者(2マナ)+怒血のシャーマン(2マナ)
3t憤怒売り→4tセットランド、死呻きの略奪者(1マナ)+クラグマの戦呼び(3マナ)
このように、せめて4まで土地が確実に毎回伸びないとゲームになりません。
これはある種の構造的欠陥であり、現状ミノタウルスだけでデッキを組もうとした時の制約です。
ただし、ブン回った時の圧力、青白系コントロールへの耐性は他のミッドレンジの追随を許しません。
そこで、現状の改善案は単純に安定して土地を伸ばすことで、しっかりと相手に圧力をかけることを目標としたものになります。
とりあえずFNM中にメモを取ったものはこちらです。
とりあえず今の方向性を維持するならば、この変更を試さないことには始まらないかと思いました。
一応他のプランとしては以下の様なことを考えていますが、問題点も相応にあります。
というわけで、長々と現状を書きましたが効果的な改善案が見当たりません。
個人的にはだいぶ気に入っているデッキなので、これからもミノタウルスで現環境を駆け抜けるつもりであります。
実はすっげえ札束デッキだから後戻りできないなんて言えない
そこでミノタウルス同士の方、ちょっと考えたけどわざわざ組むほどじゃないなこれと思った方など、気軽にコメントして頂けると嬉しいです。
あとこれを読んでこれから問題点を改善した最強のミノタウルス組もうと思ってくれる人が現れてくれれば嬉しいです。
とりあえずレシピから。
Lands 25
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4 《変わり谷/Mutavault(M14)》
9 《山/Mountain》
Creatures 23
4 《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider(THS)》
4 《怒血のシャーマン/Rageblood Shaman(THS)》
4 《憤怒売り/Ragemonger(BNG)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《悪魔の皮の魂結び/Felhide Spiritbinder(BNG)》
3 《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》
3 《クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller(THS)》
Spells 10
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
Sideboards
3 《強迫/Duress(M13)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1 《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2 《反逆の行動/Act of Treason(M12)》
3 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
そして今日の負けパターンを一つづつ書いていきます。
Match1 オロスバーン
G1 囲いで適当に抜きつつしこたま殴って勝ち。最後トップ勝負になって若干危なかった。
G2 チャンドラのフェニックスに削られすぎたものの、鞭を引いたので殴る→頭蓋割りを合わせられてそのまま死亡
G3 鞭、反攻者キープ→土地3で止まり憤死
Match2 トリコバーン
G1 なんかよくわかんないトリコだなと思いつつ圧殺
G2 若き紅蓮術師が出てきてそういうデッキかと納得。こっちのクラグマの戦呼びが中略され不利になったところを火力とトークンフルパンチで押し込まれる
G3 チャンドラ、赤黒占術、赤黒ショックランド、山、死呻きの略奪者、ボロスの反攻者、怒血のシャーマンをキープ。そのまま土地をそれ以降引かずに紅蓮術師2体とトークンに押し込まれ圧殺される
Match3 黒単信心系ビートt白
G1 変わり谷と山、死呻き×2と怒血のシャーマンでキープ、土地2で止まり圧殺される。
G2 赤黒占術ランド+山、思考囲い、戦慄掘り+なんかもろもろをキープ。土地2で止まるも戦慄掘り2枚目を引いて安心したらウィズコパの血男爵降臨。ミジウム引かないかなーと思ってたらトップ2枚戦慄掘りでそのまま死亡
こんな感じで散々な結果だったのですが、こうやって書き出してみると土地が詰まって死亡ばっかり書いてあるのが気になります。
《憤怒売り/Ragemonger(BNG)》は確かに強カードなのですが、基本的に彼が無事な状態でターンが回ってくる+その後も安定して土地を置く、という動きで初めて強いカードになります。
Ex.3t憤怒売り→4tセットランド、反攻者(2マナ)+怒血のシャーマン(2マナ)
3t憤怒売り→4tセットランド、死呻きの略奪者(1マナ)+クラグマの戦呼び(3マナ)
このように、せめて4まで土地が確実に毎回伸びないとゲームになりません。
これはある種の構造的欠陥であり、現状ミノタウルスだけでデッキを組もうとした時の制約です。
ただし、ブン回った時の圧力、青白系コントロールへの耐性は他のミッドレンジの追随を許しません。
そこで、現状の改善案は単純に安定して土地を伸ばすことで、しっかりと相手に圧力をかけることを目標としたものになります。
とりあえずFNM中にメモを取ったものはこちらです。
谷1→赤白占術土地への変更、もしくは単純に赤白占術土地の追加。
(このデッキの谷は回りきった後の打点にはなりますが、反攻者のキャスト阻害、アクティベートした後に除去されるとそれ以降回せなくなる、などの理由であまり積極的に使いたいカードではありません。多少のシナジーを無視してでも1枚減量するべきだと感じました。)
サイドの針、戦慄掘りを1枚ずつミジウムの迫撃砲に。
(戦慄掘りは丸いカードだと思ったら波使いとウィズコーパの血男爵を殺せないというかゆいところに手の届かないカードでした。いくら英雄の破滅よりも軽い、そもそも破滅だと黒黒が安定して出るかわからない、といった事情があるにせよ、赤い火力と黒い除去は選択肢がある以上散らすべきだと考えました。針は単純に過剰サイドボードだった気がします。要調整。ウィズコパ殺すべし。)
とりあえず今の方向性を維持するならば、この変更を試さないことには始まらないかと思いました。
一応他のプランとしては以下の様なことを考えていますが、問題点も相応にあります。
①序盤のもっさり感を減らすためある程度シナジーを無視し、《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》などを採用する
→枠があるか?この占術土地の量だと1tに動くプランでは効果は見込めないのでは?
②そもそも除去量増やして除去コン気味の重量ミッドレンジにする
→一応現実的には現段階でそういう動き。特化させると悪くないがドブンの強みが損なわれる。
③せっかく白触ってるんだしボロスチャームとか入れれば?
→このデッキは反攻者のキャストを阻害しないついでに占術できる沼として《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》触っているだけ。白が毎回出るデッキではない
→改善案にあったとおり、赤白占術土地も少量採用すればギリギリ捻り出せる?そもそもどういうビジョンを想定してチャームを触る?
④というか事故るなら《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》入れたら?
→それ確かに超安定しそうだけど強い?枠ある?
というわけで、長々と現状を書きましたが効果的な改善案が見当たりません。
個人的にはだいぶ気に入っているデッキなので、これからもミノタウルスで現環境を駆け抜けるつもりであります。
そこでミノタウルス同士の方、ちょっと考えたけどわざわざ組むほどじゃないなこれと思った方など、気軽にコメントして頂けると嬉しいです。
あとこれを読んでこれから問題点を改善した最強のミノタウルス組もうと思ってくれる人が現れてくれれば嬉しいです。
ダークマーベリックからベルチャー、そしてSpanishへ(前編)
2013年8月26日 TCG全般ダークマーベリッククソ弱い(挨拶)
こんな金のかかっただけのクソデッキでも役に立つことはありました。
2 Bayou
の部分です。
とりあえずこれで緑と黒の絡んだコンボデッキは割と組める、そもそもベルチャーならたぶんショックランドでも何も困らない!じゃけんベルチャー組みましょうね^~
引退した友人からドラゴンストームのパーツをほぼタダで頂けたのでだいぶ安く組めました。
まだサイドは完成してないけどちょうやすくてたのしいのでおすすめです。
LEDを買った?知らんな。
ところがSpanish Inquisitionとかいうベルチャーより同コンセプトで強いらしいデッキを知ってしまいました。検索しても海外のわけのわからないレシピばっかり出てくるのですが、一つ試してみようかなという気にはなってます。
という訳でSpanishの解説は使ってみてから後編で。
こんな金のかかっただけのクソデッキでも役に立つことはありました。
2 Bayou
の部分です。
とりあえずこれで緑と黒の絡んだコンボデッキは割と組める、そもそもベルチャーならたぶんショックランドでも何も困らない!じゃけんベルチャー組みましょうね^~
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4 《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide(ALL)》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4 《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4 《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》
4 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》
4 《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4 《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
4 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
// Sideboard
サイドボード
3 《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
3 《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
1 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike(SCG)》
1 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
1 《圧服/Overmaster(TOR)》
1 《略奪/Pillage(7ED)》
3 《山/Mountain(MRD)》
引退した友人からドラゴンストームのパーツをほぼタダで頂けたのでだいぶ安く組めました。
まだサイドは完成してないけどちょうやすくてたのしいのでおすすめです。
ところがSpanish Inquisitionとかいうベルチャーより同コンセプトで強いらしいデッキを知ってしまいました。検索しても海外のわけのわからないレシピばっかり出てくるのですが、一つ試してみようかなという気にはなってます。
という訳でSpanishの解説は使ってみてから後編で。
このマベでボコボコにされたので反省会
2013年8月2日 TCG全般晴れる屋で0-3してこのデッキのかなりまずいところとかなりまずいプレイングが見えたので書いておきます。
まず切ったサリアと石鍛冶は絶対に必要でした。
線が細い代わりにクリーチャーを守って特殊な効果持ちクリーチャーを複数場に出し相手を縛るのがマーベリックの勝ちパターンなのにサリアで蓋もできない石鍛冶で除去強制もできないというのはかなり致命的なことに気が付きました。特にそれらが欠けた2マナ域の弱さは半端じゃなかったです。
そんなわけで石鍛冶を勝てる屋通販で買おうとしたら売り切れてて泣きそう(;_;)
まず切ったサリアと石鍛冶は絶対に必要でした。
線が細い代わりにクリーチャーを守って特殊な効果持ちクリーチャーを複数場に出し相手を縛るのがマーベリックの勝ちパターンなのにサリアで蓋もできない石鍛冶で除去強制もできないというのはかなり致命的なことに気が付きました。特にそれらが欠けた2マナ域の弱さは半端じゃなかったです。
そんなわけで石鍛冶を勝てる屋通販で買おうとしたら売り切れてて泣きそう(;_;)
ダークマーベリックを組みました。ついでにプロモカード募集。
2013年7月27日 TCG全般結局組みました☆(ゝω・)v
まだメインだけなのですがとりあえず叩き台としてのレシピを公開。
結局ノーサリア、ノー石鍛冶構築になりました。
ちょいと珍しい所では東屋のエルフとソリンでしょうか。
東屋のエルフはバッパラに十手を持たせた時の弱さが物凄く気になったので採用。
不毛がちょっと怖いのですが、まあ不毛を立ててターンを返してくるなんてそうそうないという前提で入れています。
正直アヴァシンの巡礼者or貴族の教主の方がいいんじゃないかなーと思ってますが、土地に依存する代わりに実質黒を含んだ多色マナが出せるのが強みです。
君主ソリンさんは完全にお試し枠。エルズペスよりちょっとだけ本体が脆い代わりに、エルズペスよりちょっと強いトークンの生成とロード的な役割を果たす紋章を置けます。
メインのエルズペスは後ろ向きすぎる気がしないでもないし、能力を即起動すれば稲妻圏外なのは変わらないのでペスの代わりに採用。トークンの絆魂は結構スーサイダルなこのデッキの生命維持装置にもなるような。
ついでにノーサリア構成なのはこっちのスペルが多いから。サイドには入れておくつもりです。
ノー石鍛冶は石鍛冶の枚数をそんなに採用できない関係で、除去された時に殴打頭蓋をハンドに抱えてると恐ろしくテンポを損なうので両方不採用という結論に。あと殴打頭蓋って素出しすると多分弱い。
ついでにこのダークマーベリックでは絵違い、プロモが存在するカードはできるかぎりそれらを採用したいので忘却の輪のプロモを600円ぐらいで譲って下さる方がいたら是非交渉させてください。Twitter:ooneko87かこのDNでご連絡頂けると幸いです。
まだメインだけなのですがとりあえず叩き台としてのレシピを公開。
結局ノーサリア、ノー石鍛冶構築になりました。
// Lands
1 《森/Forest(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《Savannah(3ED)》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
2 《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1 《Scrubland(LEB)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《Maze of Ith(DRK)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《Bayou(3ED)》
1 《Karakas(LEG)》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
// Creatures
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4 《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(CMD)》
1 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
// Spells
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
ちょいと珍しい所では東屋のエルフとソリンでしょうか。
東屋のエルフはバッパラに十手を持たせた時の弱さが物凄く気になったので採用。
不毛がちょっと怖いのですが、まあ不毛を立ててターンを返してくるなんてそうそうないという前提で入れています。
正直アヴァシンの巡礼者or貴族の教主の方がいいんじゃないかなーと思ってますが、土地に依存する代わりに実質黒を含んだ多色マナが出せるのが強みです。
君主ソリンさんは完全にお試し枠。エルズペスよりちょっとだけ本体が脆い代わりに、エルズペスよりちょっと強いトークンの生成とロード的な役割を果たす紋章を置けます。
メインのエルズペスは後ろ向きすぎる気がしないでもないし、能力を即起動すれば稲妻圏外なのは変わらないのでペスの代わりに採用。トークンの絆魂は結構スーサイダルなこのデッキの生命維持装置にもなるような。
ついでにノーサリア構成なのはこっちのスペルが多いから。サイドには入れておくつもりです。
ノー石鍛冶は石鍛冶の枚数をそんなに採用できない関係で、除去された時に殴打頭蓋をハンドに抱えてると恐ろしくテンポを損なうので両方不採用という結論に。あと殴打頭蓋って素出しすると多分弱い。
ついでにこのダークマーベリックでは絵違い、プロモが存在するカードはできるかぎりそれらを採用したいので忘却の輪のプロモを600円ぐらいで譲って下さる方がいたら是非交渉させてください。Twitter:ooneko87かこのDNでご連絡頂けると幸いです。
誰かヤフオクに大量出品中なので買ってください!何でもしますから!
2013年7月9日 TCG全般コミケ資金にサヨナラバイバイ
緑白フェッチ4
緑青フェッチ4
東屋1
karakas1
savannah1
scrubland1
あと必要な土地は
bayou2
ほらいぞんキャノピー2
(savannah 1)不要かも
というわけでヤフオクにMTGのカードを大量に出品しました。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ooneko_0887
こうしてみるとそこそこ資産はあったなーとか。
そこそこ安く抑えてるので、興味があったら買って頂けると幸いです。
入札が入ってない奴に関してはTwitterID:ooneko87にコメントいただければヤフオクを介さずに土地とのトレードとかにも応じます。
よろしくお願いします。
緑白フェッチ4
緑青フェッチ4
東屋1
karakas1
savannah1
scrubland1
あと必要な土地は
bayou2
ほらいぞんキャノピー2
(savannah 1)不要かも
というわけでヤフオクにMTGのカードを大量に出品しました。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ooneko_0887
こうしてみるとそこそこ資産はあったなーとか。
そこそこ安く抑えてるので、興味があったら買って頂けると幸いです。
入札が入ってない奴に関してはTwitterID:ooneko87にコメントいただければヤフオクを介さずに土地とのトレードとかにも応じます。
よろしくお願いします。
ダークマーベリック組むけど妥協したい
2013年6月30日 TCG全般身内のレガシーにビートダウンがいないので、ダークマーベリックを組んで見ることにしました。
それにしても土地が高いデッキなのである程度妥協できないかと模索中です。
とりあえず気合で揃えたもの
緑白フェッチ 4
scrubland 1
もともと持ってたもの
maze of ith 1
savannah 1
不毛の大地(中国語版) 2
ドライアドの東屋
明らかに足らない感じです。
ここから妥協するとすると、持ってるものの中でいくつか選択肢が出てきます。
白緑傷跡ランド 2
青緑フェッチ 4
ギルランとか
その他基本土地
不毛もう一枚やら《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》は必要として、最大の頭痛の種がkarakasです。ぶっちゃけ同価格帯ですしbayouよりも優先すべきな気がしないでもないレベル。
誰かアイデアください!なんでもしますから!
あともう中国語版で揃えたいので中国語版の不毛持ってる人で譲ってくださる人いたらTwitter:ooneko87までご連絡ください。
それにしても土地が高いデッキなのである程度妥協できないかと模索中です。
とりあえず気合で揃えたもの
緑白フェッチ 4
scrubland 1
もともと持ってたもの
maze of ith 1
savannah 1
不毛の大地(中国語版) 2
ドライアドの東屋
明らかに足らない感じです。
ここから妥協するとすると、持ってるものの中でいくつか選択肢が出てきます。
白緑傷跡ランド 2
青緑フェッチ 4
ギルランとか
その他基本土地
不毛もう一枚やら《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》は必要として、最大の頭痛の種がkarakasです。ぶっちゃけ同価格帯ですしbayouよりも優先すべきな気がしないでもないレベル。
誰かアイデアください!なんでもしますから!
あともう中国語版で揃えたいので中国語版の不毛持ってる人で譲ってくださる人いたらTwitter:ooneko87までご連絡ください。
BM池袋日曜プレリ その2
2013年1月27日 TCG全般 コメント (3)プール載せます
青
力線の幻影
盗賊の道 2
虚無渡り 2
最後の思考 2
シミックの干渉者(レア)
天空試合
エリマキ眼魔2
賢者街の住人 2
大都市のスプライト 1
すがりつくイソギンチャク 1
鍵達人のならず者 1
黒
影切り 2
煙の精霊
真夜中の復活 2
死体の道塞ぎ 2
精神的蒸気
汚染された地 1
影小道の住人 1
組織の処罰者 1
欄干のスパイ 1
第6管区のワイト 2
忌まわしい光景 1
白
天駆ける進撃
守られた道
果敢なスカイジェク 2
債務者の演壇 1
従順なスラル 1
赤
爆弾部隊
焦土歩き 2
ヴィーアシーノの軸尾
鱗剥ぎの捕食者
ブリキ通りの市場 2
鋳造所通りの住人
死相
反逆の行動
猛然たる抵抗
緑
緑側の見張り
順応する跳ね顎
力の噴出 2
瘡蓋族の突撃者
キヅタ小径の住人
青黒
ディンローヴァの恐怖
こう(変換できない)の徘徊者 2
破滅小径の仲介人 1
ダスクマントルのギルド魔道士 1
被害妄想 3
精神削り 1
魂の代償 1
破壊的な逸脱者 1
白黒
ヴィズコーパの聴罪司祭
重要人物のペット
緑青
神出鬼没の混成体
水形
生体変化
予想外の結果(レア)
赤白
ヴォジェクの矛槍兵
空騎士の軍団兵 2
真火の聖騎士
赤緑
なし
アーティファクト、土地
オルゾフのギルド門
ディミーアのギルド門
ボロスのギルド門
暴動用具
派手な投光(レア)
装甲輸送機
グルールの魔鍵
全体的に中途半端なプールな印象を受けて、適当にディミーアを組みましたが、「もっとこういうの組めるだろ!」ってご指摘があったら喜んで聞きたいです。
いろいろご指摘お待ちしております。
青
力線の幻影
盗賊の道 2
虚無渡り 2
最後の思考 2
シミックの干渉者(レア)
天空試合
エリマキ眼魔2
賢者街の住人 2
大都市のスプライト 1
すがりつくイソギンチャク 1
鍵達人のならず者 1
黒
影切り 2
煙の精霊
真夜中の復活 2
死体の道塞ぎ 2
精神的蒸気
汚染された地 1
影小道の住人 1
組織の処罰者 1
欄干のスパイ 1
第6管区のワイト 2
忌まわしい光景 1
白
天駆ける進撃
守られた道
果敢なスカイジェク 2
債務者の演壇 1
従順なスラル 1
赤
爆弾部隊
焦土歩き 2
ヴィーアシーノの軸尾
鱗剥ぎの捕食者
ブリキ通りの市場 2
鋳造所通りの住人
死相
反逆の行動
猛然たる抵抗
緑
緑側の見張り
順応する跳ね顎
力の噴出 2
瘡蓋族の突撃者
キヅタ小径の住人
青黒
ディンローヴァの恐怖
こう(変換できない)の徘徊者 2
破滅小径の仲介人 1
ダスクマントルのギルド魔道士 1
被害妄想 3
精神削り 1
魂の代償 1
破壊的な逸脱者 1
白黒
ヴィズコーパの聴罪司祭
重要人物のペット
緑青
神出鬼没の混成体
水形
生体変化
予想外の結果(レア)
赤白
ヴォジェクの矛槍兵
空騎士の軍団兵 2
真火の聖騎士
赤緑
なし
アーティファクト、土地
オルゾフのギルド門
ディミーアのギルド門
ボロスのギルド門
暴動用具
派手な投光(レア)
装甲輸送機
グルールの魔鍵
全体的に中途半端なプールな印象を受けて、適当にディミーアを組みましたが、「もっとこういうの組めるだろ!」ってご指摘があったら喜んで聞きたいです。
いろいろご指摘お待ちしております。
池袋BM日曜日プレリ参加
2013年1月27日 TCG全般当日参加枠に滑り込めました。
もともと出る気がゼロだったので、カードの予習をまったくしていませんでした。
その上であんまり考えなくてもできるボロスとかグルールを使えばよかったんですが、ダスクマントルの予見者が欲しかったんでディミーア家に行きました。
結果、負け散らかしました。0-4です。
実は後輩がディミーアとして参加したら強いボロスができて勝ち越しちゃった☆(ゝω・)vキャピみたいなことを言ってて、僕もあやかってディミーアにしたのですが、ボロスが組めそうな所で微妙に生物が足りませんでした。ぶっ殺そうかと思いました。
結局、ディミーアからの手紙を読んだところ背信行為をしたらラザーヴさんにぶっ殺されそうで怖かったのでディミーアタッチオルゾフで組みました。
以下私のリスト
賢者街の住人 2
大都市のスプライト 1
すがりつくイソギンチャク 1
鍵達人のならず者 1
死体の道塞ぎ 1
組織の処罰者 1
欄干のスパイ 1
第6管区のワイト 2
忌まわしい光景 1
債務者の演壇 1
従順なスラル 1
こう(変換できない)の徘徊者 2
破滅小径の仲介人 1
ダスクマントルのギルド魔道士 1
被害妄想 3
重要人物のペット 1
精神削り 1
魂の代償 1
破壊的な逸脱者 1
正義の矢 1
予言のプリズム 1
ディミーアのギルド門 1
オルゾフのギルド門 1
島6
沼 5
平地 4
でした。従順なスラルと重要人物のペットが異常に強かったです。
次の記事にカードプール晒すので、おめぇなんでこれ使ってデッキ組まねえんだよぉ
みたいなのがあったら怒ってください。
もともと出る気がゼロだったので、カードの予習をまったくしていませんでした。
その上であんまり考えなくてもできるボロスとかグルールを使えばよかったんですが、ダスクマントルの予見者が欲しかったんでディミーア家に行きました。
結果、負け散らかしました。0-4です。
実は後輩がディミーアとして参加したら強いボロスができて勝ち越しちゃった☆(ゝω・)vキャピみたいなことを言ってて、僕もあやかってディミーアにしたのですが、ボロスが組めそうな所で微妙に生物が足りませんでした。ぶっ殺そうかと思いました。
結局、ディミーアからの手紙を読んだところ背信行為をしたらラザーヴさんにぶっ殺されそうで怖かったのでディミーアタッチオルゾフで組みました。
以下私のリスト
賢者街の住人 2
大都市のスプライト 1
すがりつくイソギンチャク 1
鍵達人のならず者 1
死体の道塞ぎ 1
組織の処罰者 1
欄干のスパイ 1
第6管区のワイト 2
忌まわしい光景 1
債務者の演壇 1
従順なスラル 1
こう(変換できない)の徘徊者 2
破滅小径の仲介人 1
ダスクマントルのギルド魔道士 1
被害妄想 3
重要人物のペット 1
精神削り 1
魂の代償 1
破壊的な逸脱者 1
正義の矢 1
予言のプリズム 1
ディミーアのギルド門 1
オルゾフのギルド門 1
島6
沼 5
平地 4
でした。従順なスラルと重要人物のペットが異常に強かったです。
次の記事にカードプール晒すので、おめぇなんでこれ使ってデッキ組まねえんだよぉ
みたいなのがあったら怒ってください。
拡張アート、はじめました
2013年1月10日 TCG全般
絵の具と筆を買って始めました。
絵の具と筆を買えば勝手にカードが拡張されると思っていたのですが、私の買ったものは不良品だったようでいくら待っても拡張されないので仕方なく自分で書くことにしました。
とりあえず、持っているカードの中で一番失敗してもショックの少ない《熟慮/Think Twice(ISD)》を塗っています。なんか汚いけどきっと綺麗になるさ ハハッ
絵の具と筆を買えば勝手にカードが拡張されると思っていたのですが、私の買ったものは不良品だったようでいくら待っても拡張されないので仕方なく自分で書くことにしました。
とりあえず、持っているカードの中で一番失敗してもショックの少ない《熟慮/Think Twice(ISD)》を塗っています。なんか汚いけどきっと綺麗になるさ ハハッ
ターボ先端生物学者居住フォグ
2013年1月3日 TCG全般 コメント (1)ターボ先端生物学者フォグしたら噛み合ってて強いよね。
とりあえず、ターボフォグのマゾ的な面を考えて、これ組んだらてんこスリーブに入れようと思ってます。
とりあえず、ターボフォグのマゾ的な面を考えて、これ組んだらてんこスリーブに入れようと思ってます。
友人に付き合っててんこちゃんのスリーブ買いました。
買ったはいいけど、どのデッキを入れるのか悩みます。
とりあえずやるなら天使繋がりがいいんだろうけど、ベタだなぁ。
エンチャントレスとかだといいかもですね。
買ったはいいけど、どのデッキを入れるのか悩みます。
とりあえずやるなら天使繋がりがいいんだろうけど、ベタだなぁ。
エンチャントレスとかだといいかもですね。
あたらしいグリクシスコントロール
2012年12月16日 TCG全般
土地 25
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
1 《沼/Swamp(ISD)》
3 《島/Island(ICE)》
3 《山/Mountain(RTR)》
1 《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
クリーチャー 5
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
ほかのスペル 30
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
4 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》
サイドボード15
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
2 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
打ち消し増し増しは強いと思った(小並感)
ラクドスのクリーチャーがあからさまにニンジャなのだ!
2012年12月8日 TCG全般
フジキド・ケンジ→赤黒の殺戮者→ラクドスのクリーチャー
という連想ゲームでした。
考えたの俺だけど使っていいよってtwitterにのっけたらそもそももはやラクドスに積まれてないらしいから使いたい奴は勝手に自分でカードに書いて使え
という連想ゲームでした。
考えたの俺だけど使っていいよってtwitterにのっけたらそもそももはやラクドスに積まれてないらしいから使いたい奴は勝手に自分でカードに書いて使え
とりあえず、勢いに乗れれば絶対勝てるデッキっぽいので人間組みました。
カード足りないので後輩に借ります。
とりあえずけっこう4killが安定してきたので満足です。
銀刃は引けば強いけど、引かなくてもまあなんとかなるのがいいね。
カード足りないので後輩に借ります。
とりあえずけっこう4killが安定してきたので満足です。
銀刃は引けば強いけど、引かなくてもまあなんとかなるのがいいね。
《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》と、生き残ったら勝ち系クリーチャーを同時に置いておくと・・・?
グリコンがこの前の比じゃないスランプです。
ジャンドタッチ青に勝る点が何も見つからなさすぎて、あんまり調整が進んでいません。
とりあえず人間組むかー
ジャンドタッチ青に勝る点が何も見つからなさすぎて、あんまり調整が進んでいません。
とりあえず人間組むかー
池袋BM11/9FNM、グリクシスコントロールで3-0
2012年11月9日 TCG全般 コメント (3)うれしい
感想としては、やっぱり出た後のボーラス様の強さが尋常じゃない!
あと、殺戮遊戯で優先してこっちの殺戮遊戯以外のカードを落としてくる人が多いので、ボーラス様はサイド後からはだいたい2枚でした。
さて、リスト乗せますね。
感想としては、やっぱり出た後のボーラス様の強さが尋常じゃない!
あと、殺戮遊戯で優先してこっちの殺戮遊戯以外のカードを落としてくる人が多いので、ボーラス様はサイド後からはだいたい2枚でした。
さて、リスト乗せますね。
Creature 8
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
1 《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
Spells 27
2 《強迫/Duress(M13)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1 《溶岩震/Magmaquake(M13)》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
3 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》
Lands 25
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
3 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
2 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
3 《島/Island(UNH)》
3 《山/Mountain(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
サイドボード 15
1 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
4 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1 2